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深渊传说图文攻略(《瓦尔迪斯传说:深渊之城》图文攻略)

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《瓦尔迪斯传说:深渊之城》图文攻略

字符选择

最初,只有2个字符可供选择

第一个是全能角色可以同时使用黑白物理法术。不得不说,一款精准的职业游戏,似乎定位于圣骑士

初期的伤害大部分来自物理输出。中间阶段,或许可以启动法术路线。但是,由于没有蓝色,你不能走纯方法路线。你需要配合物理输出才能回到蓝色

二是偏向法术的角色自我保护能力强。出家加血魔可以从最初默认的各种保护者定位为僧侣

初始武器是空手,破防难度变大,但经验获取速度也会是25%。热血是瞬间的,天赋对神圣魔法的支持是全面的,所以总体来说,个人觉得更适合新手

毕竟新手难免会走弯路,玩更多奇怪的东西,这样等级优势会更明显,无论从属性还是装备上,都会获得优势

更多相关信息,请关注:《瓦尔蒂斯传说:深渊城专题》

瓦尔迪斯传说:深渊之城全剧情通关图文攻略(四)

第1页:图形分析1

《瓦尔蒂斯传说》:深渊城的整个故事;

另一端通向冰室。进门的两个房间是老板冰妈。冰妈太凶了。楼主在这种状态下会被砍一秒。我们等等吧。

水库旁边的一个场景无法通行,我们就不用管了。

当你在城市的这个位置接到任务,你会去寺庙,这是目前为止最麻烦的场景。我们边打边聊。

寺庙直接从城市进入。需要注意的是,一旦掉进庙里,在通关庙之前是出不来的。小心点。

神殿一上来就有各种讨厌的怪物和机关,考验跳跃的基本功。机关没什么用脑子的,都是拼手,就不多说了。后面我们简单说一下这一幕的宝箱。

要特别注意的是,在寺庙里(以后还会有其他场景),有一个男巫师,他厌倦了被杀。他可以发火,开地图枪。他还能控制木偶。如果你不杀了他,傀儡总会复活的。最好把这个小怪物给秒掉,不然整个场景都不会让你舒服。

离进入不远,一个队友加入,但是我们试了这个人也没用。

往下走,有一个大场景,百宝箱很好理解,千斤下落扭动,边缘跳跃,S给器官充能,边缘跳跃重复。但是有一些困难,需要一点点的练习和熟练。

切换场景后,有一个地方分为上下两层,再往后,有一个隐藏项。

第二个百宝箱不难,如图,轻松愉快

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瓦尔迪斯传说:深渊之城全剧情通关图文攻略(三)

第1页:图形分析1

《瓦尔蒂斯传说》:深渊城的整个故事;

这一带的敌人和一开始的敌人差不多,但是远程怪物威力相当大,而许立之后的毒枪有着极其精准的弧线,需要等它开火后才能躲避。另外他会给自己设置一个魔法罩,需要魔法伤害一击就破。建议使用冰s,可以让主角每次攻击都附带冰魔法伤害,基本不理会他。还有一个巫女敌人。楼主用跳捣冰弹取消了硬直空气中的第二次跳捣。这一套动作可以直接解决,不然以后麻烦无穷。

这一幕会有像图中那样的道具闪红光,是陷阱,是表面碰撞。

办公室里没什么可说的,但还是和以前一样。相信大家都会懂的。

如图,有一个百宝箱,里面有打开普通门的钥匙(如图)。

这里最左边有个百宝箱,我们吃之前试过很多次,因为总是忘了怎么跳。

我们从第一个平台直接跳到左边,再跳到右边,然后爬上墙,勾住图中右边极窄的石头,再勾住石头左边,推到宝箱。

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瓦尔迪斯传说深渊之城图文攻略?S评价攻略

沃尔迪斯传说深渊城图形策略,S评价策略,难度,技能分析,法术升级,道具定位,添加一些程序,boss等。个人觉得游戏类型不是妖城,至少差了点。恶魔城的RPG元素比较厚,不强调连击、直线等技能,但感觉像是hitrun。瓦尔蒂斯的传说就不一样了,技能的使用更为复杂(更不用说月下全屏吸血鬼魔法了,毕竟月下连击时不需要搓笔画)。按住施法键,然后按对应的方向键发动普通技能,根据重攻击和重攻击发动高级技能。

瓦尔蒂斯传说深渊城介绍

连击可以让大部分非BOSS无力反击,但是被打了就没有无敌的时候了,不管是硬的还是浮的。如果饺子被敌人包起来,有可能手慢,甚至被敌人打死。

每次打败BOSS都会从战斗、时间、道具、和(不一定准确)三个方面来评价。评价越高,奖励越丰厚,甚至奖励属性(比如攻击),评价不好就什么也得不到。

一般来说,看个人操作和情况,强者更强,弱者更弱。

《瓦尔蒂斯传奇深渊城》中人物的选择

最初,只有2个字符可供选择

第一个是全方位的人物。物理法术可以用,黑白法术也可以用。要说一个精准的职业。好像游戏定位是圣骑士

初期的伤害大部分来自物理输出。中间阶段,有可能启动法术路线。但由于缺少蓝色,无法走纯方法路线,需要配合物理输出才能回归蓝色

二是偏向法术的作用,有很强的自我保护能力,从最初默认的各种保护者解决debu

ff,加血魔法,可以定位成武僧

初始武器为空手,所以破防变得更难,但是经验获取速度也会+25%,加血是瞬加,而且天赋对神圣魔法的支持很全面,所以总体来讲个人认为者更适合于新手

毕竟新手难免走弯路,多打怪,这样等级优势就更明显,无论从属性还是从装备,都会获得优势

瓦尔迪斯传说深渊之城装备与技能

属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时,无形中增加了新手的难度,加错了点数会很难应对越来越强的敌人

不过还好人物并不多,大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内,都有哪些技能,都受到什么属性加成,做到有备而无患

笔者的加点很无赖,为全加幸运的血牛暴击流,为何放弃力敏智?原因很简单,笔者不靠魔法输出,智力就忽略了

力量提升的伤害也很有限,敏捷加爆但是不加血,考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品,所以血量才是最重要的

武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)

盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)

手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击

同伴大家依喜好即可

终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究

感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强

本游戏的天赋树可以说专为jz而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点

而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标

也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好

说一下我的瓦尔迪斯传说深渊之城加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替

以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数

总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论

不要小瞧了这样的混合加点,防御也不代表就被动。

完美防御可以减少走位,节省闪避,把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高 。

况且更高的抗击能力相当于更大的容错,游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价,所以相比纯战士和信徒,这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价

纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率,一方面也支援了防御天赋的盾挡,减免50%的伤害可是非常可观的。

注意事项

不得不说的是游戏的闪避系统,每次获得大师卷轴都可以增加一次闪避次数,闪避次数可以慢慢恢复,但较高的上限绝对是好事,按"下"键发动闪避虽然稍有不习惯,不过手感还算不错

在游戏中,会见到大量无法交互的场景,例如圆形的机关,闪光的水晶,竖直的墙壁,碎裂的墙壁等,这些都要以后获得相应道具才可开启,要做好旧地重游的准备

依人物不同,攻击方式及效果都不同,不过总体来讲,普通攻击速度快伤害低,重击速度慢伤害高的基本概念还是很明显的,要发动浮空攻击要先按攻击键后按上键才能发动

左上的专注盘会在战斗中慢慢积累,满后按住施法键按攻击可以进入专注模式,人物会在某些方面得到加强,不过更直观的好处是在开启专注的瞬间可以恢复可观的血和魔,这可以极大增加BOSS战胜率

游戏内商人并不是"出售商品",而是以物易物,并且数量有限,所以请谨慎使用,而且既然没有了随机性和无限性,大家也就不用急于刷全道具啊之类的事情了,在那跑不了,早晚都是你的,先考虑最优化收益即可

高级玛瑙位置/升级魔法的必要道具)

必要技能,冰柱+二级跳或传送

必要技能,冰柱+二级跳

必要技能,二级跳